Главная · Тег
Движение
Движение в экосистеме Claude Code: 18 инструментов. Популярные: управление позой через ControlNet, управление позой через ControlNet, управление позой через ControlNet. У каждого — описание на русском, команда установки и ссылка на исходники.
controlnet-pose — управление позой через ControlNet
agentspace-so/runcomfy-agent-skills
Маршрутизирует генерацию с контролем позы: перенос движения на видео, скелетная генерация изображений или повторное освещение через ControlNet.
controlnet-pose — управление позой через ControlNet
doany-ai/skills
Маршрутизирует генерацию с контролем позы: перенос движения на видео, скелетная генерация изображений или повторное освещение через ControlNet.
controlnet-pose — управление позой через ControlNet
runcomfy-com/skills
Маршрутизирует генерацию с контролем позы: перенос движения на видео, скелетная генерация изображений или повторное освещение через ControlNet.
design-motion-principles — принципы дизайна движения Kyle Zantos
kylezantos/design-motion-principles
Принципы дизайна движения.
design-motion-principles — принципы движения аудит дизайна
kylezantos/design-engineer-auditor-package
Принципы движения для аудита.
ue-character-movement — Unreal Engine: движение персонажа
quodsoler/unreal-engine-skills
Unreal Engine: движение персонажа.
accessible-motion — доступные альтернативы движению
dylantarre/animation-principles
Карта принципов анимации Disney на доступные альтернативы: fallbacks для prefers-reduced-motion и вестибулярных расстройств.
spatial-thinking — пространственное мышление анимация Dylan
dylantarre/animation-principles
Пространственное мышление.
solid-drawing-mastery — мастерство объёмного рисунка анимация Dylan
dylantarre/animation-principles
Мастерство объёмного рисунка.
arc-mastery — дуги движения плавная анимация
dylantarre/animation-principles
Принцип дуг движения в анимации: почему траектории должны быть кривыми, а не прямыми.
timing-mastery — мастерство тайминга анимация Dylan
dylantarre/animation-principles
Мастерство тайминга.
timing-principle-mastery — мастерство принципа тайминга анимация Dylan
dylantarre/animation-principles
Мастерство принципа тайминга.
follow-through-overlapping — сквозное и перекрывающееся движение
dylantarre/animation-principles
Сквозное и перекрывающееся движение.
squash-stretch-mastery — мастерство squash & stretch анимация Dylan
dylantarre/animation-principles
Мастерство squash & stretch.
timing-calibration — калибровка тайминга анимация Dylan
dylantarre/animation-principles
Калибровка тайминга.
straight-ahead-pose-mastery — мастерство straight-ahead и pose-to-pose Dylan
dylantarre/animation-principles
Мастерство straight-ahead и pose-to-pose.
secondary-action-mastery — мастерство вторичных действий анимация Dylan
dylantarre/animation-principles
Мастерство вторичных действий.
to-spring-or-not-to-spring — пружинить или нет Raphael Salaja UI Wiki
raphaelsalaja/userinterface-wiki
Когда использовать spring-анимации.