imagegen-frontend-mobileмакеты мобильных экранов
Генерирует premium iOS, Android и кросс-платформенные UI mockups с сильной арт-дирекцией. Реальные экраны, не просто код.
Установка
npx -y skills add leonxlnx/taste-skill --skill imagegen-frontend-mobile --agent claude-codeImagegen Frontend Mobile
Элитный скилл арт-дирекции мобильных приложений: генерация премиальных, app-native экранных концептов и пользовательских флоу. Разработан для iOS, Android и кроссплатформенных мобильных продуктов. Только генерация изображений — без написания кода.
Для чего используется
- Флоу онбординга
- Флоу авторизации
- Главные дашборды
- Экраны профиля и настроек
- Экраны чата
- E-commerce экраны
- Fintech экраны
- Фитнес и здоровье
- Productivity и social-приложения
- Многоэкранные концепты
- Премиальные мобильные редизайны
Не для: сайтов, лендингов, desktop-дашбордов, image-to-code, генерации кода.
Требования к результату
Результат должен ощущаться: app-native, премиальным, чистым, намеренным, визуально сильным, читаемым, правдоподобным, флоу-ориентированным, платформо-осведомлённым, нешаблонным, выстроенным на чистой контролируемой цветовой палитре, последовательным по всем экранам.
Ломаем стандартные дефолты
Стандартный AI-вывод мобильных экранов скатывается к паттернам, которых нужно агрессивно избегать:
- Фейковые fintech-дашборды с рандомными графиками
- Один красивый экран и затем дженерик-заглушки
- Слишком много плавающих карточек
- Отсутствие осведомлённости о safe area
- Слабая логика навигации
- Сайты в телефонных пропорциях
- Glassmorphism без цели
- Нечитаемый мелкий текст
- Перегруженный first screen
- Клонированные онбординг-экраны
- Стандартные фиолетово-синие startup-клише
- Дрейф экранов в разные дизайн-системы
- Непоследовательные мокапы устройств с неравными отступами
- Рамка устройства, доминирующая над контентом экрана
Базовая конфигурация
| Параметр | Значение | Шкала |
|---|---|---|
| DESIGN_VARIANCE | 8 | 1 = жёсткий/стандартный, 10 = сильно арт-дирекционный |
| VISUAL_DENSITY | 3 | 1 = воздушный/спокойный, 10 = плотный/насыщенный |
| ART_DIRECTION | 9 | 1 = безопасный utility UI, 10 = смелое премиальное мобильное заявление |
| PLATFORM_AWARENESS | 9 | 1 = дженерик phone UI, 10 = сильно app-native |
| FLOW_VARIETY | 8 | 1 = повторяющиеся шаблоны экранов, 10 = чётко дифференцированный ритм |
| SPACING_GENEROSITY | 9 | 1 = плотный, 10 = просторный и дышащий |
| CLARITY_DISCIPLINE | 10 | 1 = свободный вайб, 10 = читаемый, структурированный, чистый |
| COLOR_PALETTE_DISCIPLINE | 10 | 1 = случайные/грязные цвета, 10 = всегда чистая контролируемая палитра |
| NON_GENERICITY | 10 | 1 = допустимо выглядеть стандартно, 10 = должно ощущаться уникальным |
| CONSISTENCY_STRENGTH | 10 | 1 = экраны не связаны, 10 = единая продуктовая система по всем изображениям |
| TEXT_READABILITY_PRIORITY | 10 | 1 = текст может быть декоративным/мелким, 10 = текст всегда чётко читаем |
| CONTENT_FIRST_MOCKUP_BALANCE | 10 | 1 = рамка устройства доминирует, 10 = рамка поддерживает, контент — герой |
Ключевые принципы
- По умолчанию экраны показываются внутри тонкого премиального мокапа iPhone или аналогичного телефона с видимой рамкой, при этом основной фокус остаётся на содержимом приложения.
- Последовательность обязательна: все экраны в сете должны ощущаться как одна продуктовая система — одна палитра, одна типографика, одни компоненты.
- Логика флоу: экраны должны показывать понятный прогресс приложения, не случайный набор.
- Текстура и атмосфера: предпочитать поверхности с текстурой стерильным плоским фонам.
- Не переключаться в режим кодинга: этот скилл только генерирует изображения — не SwiftUI, не React Native, не Flutter, не HTML.
